miércoles, 13 de abril de 2011

Sencillos paso para la Zprint

Estos son los sencillos pasos que nos proporcionó la profesora para usar la Zprint:
Primero se enciende la máquina, esto se hace con el botón que se encuentra en la parte posterior de la máquina.
Se tiene que bajar el contenedor, esto se hace presionando la flecha de feed hacia abajo.
El polvo para la máquina se toma de la parte inferior de la misma que contiene los sobrantes o directamente de la cubeta.
El polvo se esparce por todo el molde hasta alcanzar la altura de la pieza, después de esto se tiene que aplanar manualmente.
Se vuelve a subir el contenedor hasta el tope con el botón de spread. Las cámaras de alimentación y de construcción tienen que quedar niveladas y aplanadas.
Antes de mandar a imprimir se deberán checar los niveles del bote de la tinta, este tiene que estar vacío o con espacio suficiente, y el binder tiene que llegar al cuello.
Se abre el software  (inicio, programas, zprint6.3), después abres tu archivo, y se acomodan las piezas  procurando colocar la pieza en la parte inferior de cubo y hacia arriba sucesivamente, después de esto aparecerá un recuadro donde se tiene que seleccionar la opción de serial part. Al a ver realizado esto, se elegirá la opción de entire build y se oprimirá ok. Por último aparecerá un recuadro diciendo last check before printing, se oprime ok y quedará listo.
Se debe sacar cuidadosamente la pieza con las brochas. El polvo sobrante  se pasa a la cámara de alimentación cerniéndose. Una vez afuera la pieza se debe pasar a la cabina de soplado, una vez que la pieza esté limpia se cubrirá con la resina o la solución salina

lunes, 7 de marzo de 2011

Fernando y el Vicio del diseñador


Fernando del Vecchio nos habla sobre el rol del diseñador en el mundo de los negocios, en el cual definitivamente debe de aprender a desenvolverse pues de lo contrario nunca podrá establecer una buena relación con sus clientes y por lo tanto su trabajo carecerá de importancia, o simplemente se quedará sin trabajo.

La relación con el cliente es lo más difícil de llevar a veces y sobre todo cuando se hablan idiomas distintos, lo que es muy común entre diseñadores, pues son pocos los diseñadores que trabajan para otros diseñadores y la forma en que nosotros vemos el mundo es muy diferente a la forma en que lo ven los ingenieros, mercadólogos o administradores lo cuales son las personas con las que más comúnmente tendremos que colaborar. Sin embargo es más sencillo que un diseñador lleve sus ideas a un plano fácil de comprender para todos a que el cliente o colaborador aprenda el lenguaje del diseñador.

Esto aplica no sólo para diseñadores industriales, si no también para gráficos y hasta para arquitectos, pues el estudiar una carrera que involucra la apreciación de la estética en el trabajo hace que nuestra forma de percibir el entorno y nuestras necesidades para considerar bueno un proyecto sean totalmente diferentes a lo que cualquier otro profesionista pueda considerar.

Y no se trata solamente de hacer negocios sino de lograr comunicarnos efectivamente con todas las demás personas para de esta manera poder compartir ideas, metas, proyectos e ideales. Absolutamente todos pueden aportar algo a nuestros proyectos, sobretodo aquellos de los que menos pedirías un consejo, creyendo erróneamente que no sabrían sobre el tema, pues el estar totalmente ajeno a las ideas preestablecidas logra que te brinden una opinión fresca y nueva que le da más valor a tus ideas en otros ámbitos y por lo tanto la hace más fuerte a las adversidades antes de salir al mundo real, donde será juzgada por todos, diseñadores y no diseñadores, la gente de la vida real.

Pensar como la gente de la vida real nos ayudará a aterrizar nuestras ideas, qué quiere decir esto, dejar a un lado nuestra visión del mundo perfecto diseñado por nosotros y darnos cuenta que este mundo a sido diseñado por todos y que las necesidades y expectativas de todas estas personas no son una misma pero si son muy parecidas entre sí y muy diferentes a la nuestra. Triste realidad, el diseñador no diseña para si mismo, si es que quiere vender, diseña para el mundo, un mundo de necesidades y demandas muy lejanas a las que creemos deben de ser.

Por eso Fernando nos recomienda tener siempre un equipo interdisciplinario que nos ayude a entender mejor el entorno y lograr crear ideas más fuertes en todos los aspectos. Ceder y defender, pero nunca darse por vencidos, dejar el ego a un lado y aceptar la ayuda de los demás, comprender el mundo real, salir de tu taller, trabajar en la calle el entorno de la población, abrir nuestra visión al mundo, comprenderlo y trabajar para el, harán de nuestra labor algo mucho más fácil y fructífero.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Prototipo, luego existo

A través de estas dos lecturas, a las cuales podemos accesar por la biblioteca digital del Tecnológico de Monterrey, nos damos cuenta una vez más de los múltiples beneficios que nos otorgan las tecnologías de prototipado rápido. Al parecer los ingenieros se han ahorrado bastante trabajo con estas máquinas, pues un montón de cálculos que antes se realizaban sobre una pieza ficticia o de la que lo máximo que se podía ver era su modelación en pantalla hoy en día pueden realizarlos sobre la pieza real.

De la pantalla a las manos, los ingenieros pueden demostrar si sus piezas son tan eficientes como ellos creen, antes de realizar una gran inversión. De esta manera la insutria ahorra muchísimo dinero y evita inversiones fallidas por cálculos mal hechos, y no sólo eso, si no que se pueden mejorar piezas que creían totalmente resueltas. La industria ha acelerado sus procesos gracias a estos avances.

Las piezas que se logran a través de estos métodos son tan pequeñas y detalladas como sea necesario, con las tolerancias necesarias y logrando esambles casi reales. Todo esto gracias al material de soporte que durante la impresión sirve para lograr imprimir lo que se ve en pantalla y del cual se pueden desaser con un simple baño para la pieza.

Cada vez más industrias deciden invertir en la maravilla de la impresión 3D y cualquier profesional que se dedique a desarrollar cualquier tipo de pieza en grandes cantidades debe de dominar estas técnicas de prototipado que se volverán básicas para cualquier proceso industrial.